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别人家的公司:让你目瞪口呆的超级年终奖!1500名员工人均130万美元

    如果有一天你突然有了130万美元,将会是一种什么样的感受呢?美国电子烟创业公司Juul Labs旗下员工正好有资格来回答这个问题。

      据Juul Labs内部人士向CNBC透露,作为与万宝路(Marlboro)香烟生产商美国奥驰亚集团(Altria Group)达成的投资协议的一部分,Juul将获得20亿美元的一次性股息,而公司决定将这笔资金作为年终奖,发放给旗下1500名员工,也就是说,平均每个人能拿到130万美元。

      在Juul Labs的官网上存在着这么一句话:每个员工都是公司的“利益相关者”。不过另一位知情人士表示,这20亿美元的年终奖将根据员工在公司工作的时间长短以及持有多少股票等因素来分配。也就是说,那些工作最为熟练的老员工将获得更多的奖励。

      公开资料显示,Juul Labs是目前美国最受欢迎的电子烟,占据了七成市场份额,在加拿大、英国、以色列和俄罗斯销售产品,且有意扩张欧洲及亚洲业务。

      华尔街日报(博客,微博)曾援引消息人士评价表示,Juul Labs毛利高达75%,远超传统烟草公司,年度营收规模预计将达到20亿美元。

      上周,有多家媒体报道称,Juul Labs被奥驰亚以128亿美元的价,正式收购了其35%的股权。

      Juul Labs的身价也因此瞬间暴涨,最新市值已高达380亿美元,相比数月以前翻了一倍,更超过刚刚融资5000万美元的SpaceX(估值305亿美元),是计划明年IPO的图片社交分享网站Pinterest估值的三倍有余(120亿美元)。

      公司两位创始人Adam Bowen和James Monsees,也一跃成为全球电子烟行业的首批10亿美元级富豪。

      但值得注意的是,不断发展的Juul Labs也受到了美国FDA的密切关注,因为电子烟似乎正在成为青少年的香烟替代品。

      FDA披露的数据显示,美国高中生中,每五人中就有一人吸电子烟,比去年上升了78%;吸电子烟的中学生规模高达360万。

      天风证券认为,奥驰亚的传统烟草业务背景或将帮助Juul Labs找到更为有效的措施以应对 FDA 对其在青少年吸食电子烟方面的监管。根据奥驰亚公告,Juul Labs表示需要借助奥驰亚力量,共同致力于使电子烟成为成年吸烟者的选择。另外,结合Juul Labs所处美国市场环境来看,本次交易将有助公司提升业务效率、优化业绩。

    

     (责任编辑:崔晨 HX015)

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发布时间:01:03:03

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11月5日手游市场报告:中国iOS收入同比增长3%

    根据Sensor Tower最近对全球五大手游市场(中国、美国、东南亚、欧洲和日本)的观察报告,11月份全球手游市场呈现收入增长和下载下降的趋势。值得注意的是,中国市场收入同比增长3%,为世界最低,下载量同比下降28.8%,成为世界五大市场。市场报告中“最糟糕”的领域。

    许多同行可能知道,2018年对于国内手工旅游市场来说是非常艰难的一年。版本号审批的暂停、采购成本的飙升以及监管的紧缩都对该行业产生了非常明显的短期影响。但从这份买卖点吧_西游记读后感1000网报告中,我们发现,即使没有类似情况的发达国家也遇到了增长瓶颈。

    11月5日世界手游市场:日本第一和中国的增长率只有3%。

    应该事先指出,报告中东南亚市场包括越南、泰国、新加坡、印度尼西亚、马来西亚和菲律宾等六个国家,而欧洲市场包括联合王国、法国、德国、意大利、西班牙、瑞典、丹麦、挪威和芬兰等九个国家。中国只统计中国大陆的iOS数据。

    就营收而言,日本已成为全球最大的手机游戏市场,11月份营收超过12亿美元,较上年同期增长31.8%,因为不包括在中国的第三方Android商店的营收。就规模而言,日本的手机游戏市场是欧洲的3.3倍,是东南亚的11倍。

    11月份,美国是第二大手游市场,11月份的营收接近11亿美元,同比增长24%。欧洲第四大市场11月的收入为3.72亿美元,比前一年增长17%;东南亚第五大市场为1.13亿美元,比前一年增长21%。尽管中国以8.78亿美元的收入位居第三,但与去年相比,其增长率仅为3%,是五大市场中唯一一个增长率不超过10%的地区。

    就下载量而言,6个东南亚国家贡献了3.8亿次下载量,在五大市场中排名第一,同比增长1.3%;美国第二大市场11月份下载量达到3.62亿次,同比增长1.1%;欧洲第三大市场下载量达2火车票列车时刻表_大张伟演唱会网.87亿次,同比增长1%。同比下降0.7%;中国和日本的下载量均下降,11月份的下载量分别为1.36亿。和5800万倍,但值得注意的是,中国的手工旅游市场下降了28.8%。

    总之,中国市场的下载量和收入是五大市场中最差的。由于暂停版本号审批,中国新游戏的数量比去年同2008年gdp_卡罗拉1.6油耗网期显著减少。随着暂停时间的增加,许多有版本号库存的制造商也面临着失去联系的尴尬。最近的伽玛数据报告显示,2018年国内手机游戏市场的规模。预计增长率为15.8%。相比之下,国内市场的主要增长点应该在今年上半年,而新的旅游“食品禁运”的影响已经越来越明显。因此,11月份3%的收入增长率是出乎意料的。

    同时,不容忽视的是,尽管东南亚、美国和欧洲的下载量在11月份继续增长,但增长率已经降至不到2%。例如,欧洲市场的增长率不到1%,东南亚作为一个新兴市场的增长率只有1.3%。这可能是最出乎意料的。令人某某人_南昌房地产信息网惊讶的是,世界各地手拉手旅游者的红利正在消失,这意味着国内市场和海运都将面临购买成本飙升的无奈。

    日本的购物性价比最高:每次下载21美元。

    就用户价值而言,日本平均每次下载支付21美元,而东南亚低于0.3美元,欧洲平均每次cctv14少儿_word底图网下载支付1.3美元。美国市场的每次下载收入为3美元,而中国的iOS市场每次下载收入为6.4美元,与去年同期的4.4美元相比大幅增长。

    从这些数据中可以看出,虽然东南亚的购买成本明显低于其他地区,但购买每个设备只能带来0.3美元的收入,这只是日本的七分之一。与此同时,中国的平均下载付费同比增长45%,这意味着尽管11月份的整体下载量比去年同期减少了近三分之一,但每个用户的平均付费能力已经显著提高。

    随着人口红利的消失,如何最大限度地发挥股票市场中现有参与者的支付水平已经成为所有同行的难题。即使数字审批被恢复,过去大规模的增长也将成为过去。游戏创新和广告投资回报率水平的提高将成为广告业持续增长的主要动力。

    11月份应用程序市场收入:5年级下册数学_料理机什么牌子好网亚洲收入主要来自游戏

    在某种程度上,手机应用程序的总收入与手机游戏基本相似,主要是因为手机游戏仍然是手机应用程序商店的主要收入来源,游戏收入在亚洲市场所占比例最高,例如日本为87%,东南亚为79%,中国为75%。相对而言,美国和欧洲在手机游戏收入中所占比例最大。只有68%。

    在移动应用程序下载方面,只有中国经历了下降,而东南亚和欧洲的应用程序下载则显著增加。去年同期,手游在美国手机应用下载量中占38%,东南亚占37%,欧洲占36%,日本占30%,中国占21%,中国占27%。

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